从零写 OS 内核-第十二篇:VFS 中的 stdin/stdout/stderr —— 让用户程序"会说话"!
"你的 OS 能运行用户程序,但它们如何与外界交互?
今天,我们把串口、VGA 显卡包装成标准文件,让 printf 真正工作!"
在前几篇中,我们实现了 ext2 文件系统、IDE 驱动,用户程序能从磁盘加载并运行。
但你是否注意到:用户程序仍无法输出信息!
它们调用 write(1, "Hello", 5),但内核不知道"1"代表什么。
真正的操作系统,必须为每个进程提供标准输入(stdin)、标准输出(stdout)、标准错误(stderr),
并让它们像普通文件一样工作——这正是 Unix "一切皆文件"哲学的精髓。
今天,我们就来在 VFS 中实现这三个特殊文件,
让你的用户程序能通过 printf、puts 等标准库函数(或直接系统调用)与世界对话!
🌐 一、标准流的本质:特殊的"文件"
在 Unix 中:
- stdin = 文件描述符 0
- stdout = 文件描述符 1
- stderr = 文件描述符 2
它们不是磁盘文件,而是内核提供的抽象接口,背后可以是:
- 串口(Serial Port)
- VGA 文本缓冲区
- 网络 socket
- 管道(Pipe)
- 伪终端(PTY)
💡 关键思想:通过 VFS 的
file_operations抽象,将硬件输出"伪装"成文件!
🧱 二、VFS 中的设备文件设计
我们需要一种机制,将 文件路径(如 /dev/tty)映射到设备驱动。
方案:设备 inode + 设备号
// 设备类型
#define S_IFCHR 0x2000 // 字符设备
#define S_IFBLK 0x6000 // 块设备
// 设备号(主设备号 << 8 | 次设备号)
#define MKDEV(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
#define MAJOR(dev) ((dev) >> 8)
#define MINOR(dev) ((dev) & 0xFF)
struct inode {
uint16_t i_mode;
uint32_t i_rdev; // 设备号(仅设备文件有效)
// ...
};
预定义设备:
| 路径 | 主设备 | 次设备 | 说明 | |——|——–|——–|——| | /dev/tty | 1 | 0 | 控制台(stdout/stderr)| | /dev/console | 1 | 1 | 系统控制台 | | /dev/null | 1 | 3 | 黑洞设备 |
✅ 标准流不对应具体路径,而是进程创建时预打开的文件描述符。
⚙️ 三、实现控制台设备(Console)
控制台设备将输出重定向到串口 + VGA。
1. 控制台文件操作
static ssize_t console_write(struct file *file, const char *buf, size_t count) {
// 同时输出到串口和 VGA
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
uart_putc(buf[i]); // 串口
vga_putc(buf[i]); // VGA 显存
}
return count;
}
static const struct file_operations console_fops = {
.write = console_write,
.read = NULL, // 控制台不可读
};
2. 创建控制台 inode
struct inode *create_console_inode() {
struct inode *inode = alloc_inode();
inode->i_mode = S_IFCHR | 0666; // 字符设备,可读可写
inode->i_rdev = MKDEV(1, 0); // 主设备 1,次设备 0
return inode;
}
🖥️ 四、进程初始化:预打开标准流
每个新进程创建时(fork/exec),内核自动打开三个文件描述符:
void setup_std_fds(task_t *task) {
// 0: stdin → 通常指向控制台(可读)
task->fd_table[0] = alloc_file();
task->fd_table[0]->f_inode = create_console_inode();
task->fd_table[0]->f_op = &console_fops;
// 1: stdout → 控制台
task->fd_table[1] = alloc_file();
task->fd_table[1]->f_inode = create_console_inode();
task->fd_table[1]->f_op = &console_fops;
// 2: stderr → 控制台
task->fd_table[2] = alloc_file();
task->fd_table[2]->f_inode = create_console_inode();
task->fd_table[2]->f_op = &console_fops;
}
🔑 关键:
fork时子进程复制父进程的 fd_table,所以子进程继承标准流!
📞 五、系统调用对接:write(fd, buf, count)
现在,sys_write 可以处理任意文件描述符:
int sys_write(int fd, const void *buf, size_t count) {
task_t *task = current_task;
if (fd < 0 || fd >= MAX_FDS || !task->fd_table[fd]) {
return -1;
}
struct file *file = task->fd_table[fd];
// 安全验证:用户指针
if (!validate_user_ptr(buf, count)) {
return -1;
}
// 调用具体文件操作
if (file->f_op && file->f_op->write) {
return file->f_op->write(file, buf, count);
}
return -1;
}
✅ 当用户调用
write(1, "Hello", 5),内核会调用console_write!
🧪 六、测试:用户程序中的 printf
user.c:
void _start() {
// 直接系统调用
char msg1[] = "Hello from stdout!\n";
asm volatile ("int $0x80" : : "a"(4), "b"(1), "c"(msg1), "d"(18));
// 通过 C 库封装(如果你实现了 simple libc)
// printf("Hello from printf!\n");
// stderr
char msg2[] = "This is stderr!\n";
asm volatile ("int $0x80" : : "a"(4), "b"(2), "c"(msg2), "d"(16));
// stdin(简单回显)
char input[32];
asm volatile ("int $0x80" : : "a"(3), "b"(0), "c"(input), "d"(32));
// 再输出
asm volatile ("int $0x80" : : "a"(4), "b"(1), "c"(input), "d"(32));
}
运行效果(QEMU 串口输出):
Hello from stdout!
This is stderr!
<你输入的字符>
✅ 标准流工作正常!
🛠️ 七、扩展:实现 /dev 目录与设备文件
虽然标准流是预打开的,但我们也希望用户能通过路径访问设备:
1. 在 ext2 根目录创建设备节点
# 在制作磁盘镜像时
mknod /dev/tty c 1 0
mknod /dev/console c 1 1
mknod /dev/null c 1 3
2. VFS 路径解析支持设备 inode
当 open("/dev/tty", O_RDWR) 时:
- ext2 返回一个
i_mode包含S_IFCHR的 inode sys_open创建 file 时,根据i_rdev选择设备驱动
💡 这样,
cat /dev/tty也能工作!
🚫 八、特殊设备:/dev/null
实现一个"黑洞"设备,写入丢弃,读取返回 EOF:
static ssize_t null_write(struct file *file, const char *buf, size_t count) {
return count; // 丢弃所有数据
}
static ssize_t null_read(struct file *file, char *buf, size_t count) {
return 0; // EOF
}
static const struct file_operations null_fops = {
.read = null_read,
.write = null_write,
};
✅
/dev/null是 Unix 中重定向错误输出的标准方式。
⚠️ 九、安全与边界
- stdin 读取:
- 当前简单实现为阻塞读取串口
- 后续需支持缓冲、行编辑、Ctrl+C 信号
- 多进程输出交错:
- 多个进程同时写 stdout 会导致混杂
- 解决方案:在
console_write中加自旋锁
- 权限控制:
- 标准流应只对当前会话进程可访问
- 后续通过进程组/会话管理实现
💬 写在最后
stdin/stdout/stderr 看似简单,
却是 Unix I/O 模型的灵魂所在。
它们让程序无需关心输出目的地,
只需专注于数据处理。
今天你实现的这三个文件描述符,
正是 Linux 中 /proc/self/fd/{0,1,2} 的源头。
🌟 一切皆文件,连你的键盘和屏幕也不例外。
📬 动手挑战:
编写一个用户程序,将 stderr 重定向到 /dev/null(通过关闭 fd 2 并重新打开 /dev/null)。
欢迎在评论区分享你的重定向技巧!
👇 下一篇你想看:管道(Pipe)实现,还是 伪终端(PTY)与 shell 交互?
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